UI题

UI题
  1. 在软件UI中,关于开关设计,说法正确的是(ABD)。

    A. 开关控件顾名思义是开启和关闭, 一般用于打开或关闭某个功能

    B. 开关和滚动条是软件UI中常见的控件形式

    C. 软件中的开关控件用于展示当前功能的激活状态,用户通过“长按”可以切换该选项或功能的状态

    D. 开关控件的制作,通常会使用三种颜色: 一种是正常状态下的颜色, 一种是开关打开的颜色, 一种是开关关闭状态下的颜色

  2. 关于软件启动界面设计原则的说法中,错误的是(B)。

    A. 软件启动界面不要设计得过于花哨,以减少用户的记忆负担

    B. 遵守时间原则,尽量延长软件启动界面出现时间,以吸引用户注意力

    (通常来说,软件启动界面的设计应该追求简洁和高效,避免过长的启动时间,以提供更好的用户体验。延长启动界面出现时间可能会让用户感到不耐烦。)

    C. 了解用户心理,使用户感觉自己在软件启动中扮演着主动角色。并且给用户自定义界面的权利,对界面的颜色、字体等要素可以进行个性化设置

    D. 要以人为本,从用户的角度去考虑如何设计软件的启动界面

  3. 关于UI设计,说法错误的是(B)。

    A. 界面应该为功能服务,如果界面视觉效果凌驾于功能之上,界面设计就是失败的

    B. 网站设计师可以控制网站界面在用户端的最终显示效果,这正是网站界面设计的可控性。

    (在实际情况下,设计师虽然可以通过CSS等方式对网站界面进行样式设计,但最终的显示效果仍受到用户端设备、浏览器等因素的影响,因此设计师无法完全控制最终呈现的效果。)

    C.banner 总的文字颜色最好不要超过三种,文字字体最好也不要超过三种

    D. 交互的中心,是用户

  4. 关于UI设计配色,说法错误的是(D)。

    A. 高饱和度的配色给人以坚强、刚毅的感觉

    B. 深色、灰色中性色系特征:酷、冷、刚硬、阳刚。适用于男性用品、3C数码产品

    C. 粉色系的配色给人以女性化、舒适、浪漫的感觉,适合女性用品和母婴类产品

    D. 高饱和度色系适用于:折扣广告、促销广告等

    (通常情况下,高饱和度的颜色会给人以强烈、鲜艳的感觉,但并不一定适用于所有类型的广告。在一些情境下,过高的饱和度可能会显得过于刺眼,不适合一些特定的广告宣传。因此,这个说法是相对的,不是绝对适用的。)

  5. 关于banner中的文字,说法错误的是(D)。

    A. 女性产品宣传海报的文字可以选择秀气、修长的字体作为标题

    B. 字号的大小对比可以使banner更具视觉冲击力

    C. 如果产品面向的是男性客户, banner设计中的文字应该选择较粗、较大、有棱角的字体

    D.banner 中,字体选择由设计师审美决定

    (字体选择并不仅仅取决于设计师的审美,而更应该考虑目标受众、产品定位以及传达的信息。字体的选择应该与品牌形象、产品性质和宣传目的相匹配,而不仅仅是设计师个人的审美偏好。)

  6. 网站为推广和宣传某商品或服务,或为某临时新的活动而推出的特别页面,有很强的时效性的页面,我们通常称之为(C)。

    A. 引导页

    B. 主题页

    C. 专题页

    D. 临时页

  7. 在App中,关于按钮说法正确的是(B)。

    A. 软弱按钮指的是在App界面中,优先级别最低的一种,这类按钮主要是图标和文字搭配出现,如:清空、退出、说明性等按钮

    A. “软弱按钮”一词在描述中可能有点贬义,不太符合通常对按钮的描述。描述中提到的软弱按钮似乎是指优先级别较低的按钮,但使用”软弱”可能会引起误解。

    B. 一般按钮,不是特别重要的按钮,比如下单、搜索、确定、提交等操作

    C. 重要按钮一般是指在App界面中比较大,处于醒目位置,执行重要操作的及吸附在底部的按钮,比如,清空、退出、说明性等按钮

    C. 描述中提到的重要按钮,说法与通常的界面设计标准有些不符。通常情况下,重要操作的按钮可能并不一定要非常大,但需要在界面上显眼的位置。而描述中强调了按钮的大小和底部位置,可能并不适用于所有情境。

    D. 重要按钮和一般按钮,都是文字在按钮之上,而且占的面积比较大

    D. 描述中关于文字在按钮之上、占用较大面积这两点并非是按钮重要性的判断标准,而是更多与设计风格相关。

  8. UI 设计中版式设计四大原则描述正确的是(D)。

    A. 对齐原则、对比原则、可识别性原则、视觉美观原则

    B. 可识别性原则、差异性原则、易用性原则、可操作性原则

    C. 对齐原则、对比原则、创新性原则、适用性原则

    D. 对齐原则、对比原则、亲密性原则、重复性原则

  9. 图形用户界面简称(D)。

    A.UX

    B.UE

    C.UED

    D.GUI

  10. 下列选项中,不属于软件界面一致性的是(B)。

    A. 界面功能一致性

    B. 界面配色一致性

    C. 操作方法一致性

    D. 界面布局一致性

  11. 为保证网页色彩在任何用户显示设备上的显示效果都是相同的,可选择(B)。

    A.RGB色彩模式

    B.216种WEB安全色

    (WEB安全色是指一组在不同计算机和显示器上显示效果相对一致的216种颜色。这样可以提高跨平台和跨浏览器的一致性。)

    C.CMYK色彩模式

    D.Lab色彩模式

  12. (B)不属于常见的网页广告类型。

    A.Banner广告

    B. 弹幕广告

    (弹幕广告通常是在视频或直播等媒体中出现的,而在传统网页上,常见的广告类型包括Banner广告、网页漂浮广告、对联式浮动广告等。)

    C. 网页漂浮广告

    D. 对联式浮动广告

  13. 网页界面设计中, 一般使用的分辨率显示密度是(A)。

    A.72dpi

    (72dpi(每英寸点数)是Web设计中常用的标准分辨率,因为大多数计算机屏幕默认为72dpi。)

    B.200dpi

    C.150dpi

    D.300dpi

  14. 下列关于App软件界面设计特点的描述中,不正确的是(D)。

    A. 显示区域小

    B. 交互操作简单

    C. 需考虑元素的缩放和布局

    D. 不通用性

    (App软件界面设计通常需要考虑通用性,以确保在不同设备和屏幕尺寸上都能够提供良好的用户体验。)

  15. 关于游戏UI设计的三种分类中,IM描述不正确的是(B)。

    A. 以实现功能为核心

    B. 以营销结果为导向

    (在游戏UI设计的三种分类中,IM通常是以实现功能为核心、以营造环境为前提、以情感表达为核心。 营销结果通常是与游戏UI设计的目标不太相关的一个方面。)

    C. 以营造环境为前提

    D. 以情感表达为核心

  16. (D)不属于淘宝店铺广告设计的元素。

    A. 主题文案

    B. 构图

    C. 背景

    D. 产品

  17. (B)不是按钮(Button) 的状态。

    A.disabled

    B.touchInside

    C.highlighted

    D.normal

  18. 下列选项中,不属于游戏UI风格的是(B)。

    A. 暗黑风格

    B. 超写实风格

    C. 卡通风格

    D. 波普风格

  19. 关于拐角型网页布局的描述中,错误的是(A)。

    A. 通常来说,拐角型布局的页面,右边为主要内容,比例较大

    (拐角型布局通常是指网页上边和左右两边相结合的布局形式,但并不一定右边为主要内容,这取决于具体的设计。)

    B. 又叫“L”型布局

    C. 是指网页上边和左右两边相结合的布局形式

    D. 拐角型布局可改变布局形式,如左右两栏式布局,和国字型结构相似

  20. 在4英寸的Retina屏设备上,每一个点都是一个(D)像素的格子。

    A.1x2

    B.1x1

    C.2x1

    D.2x2

  21. (D)不属于UI设计的范畴。

    A. 网页界面设计

    B. 软件界面设计

    C. 手机界面设计

    D. 户外海报设计

    (UI(用户界面)设计主要关注用户与产品的交互,通常涵盖网页、软件、手机应用等数字界面设计。户外海报设计更多地属于平面设计领域。)

  22. 下列选项中,不属于图标设计原则的是(B)。

    A. 差异性原则

    B. 兼容环境原则

    C. 可识别性原则

    D. 大小一致原则

  23. 不属于UI构成元素的选项是(B) 色 。

    A. 色彩元素

    B. 多媒体元素

    C. 文字元素

    D. 交互元素

  24. 关于App引导页说法错误的是(B)。

    A. 使用说明类App引导页是对用户在使用软件过程中,可能遇到的困难、不清楚的操作、误解的操作进行提前告知。多采用箭头、源泉、进行标识,以手绘风格为主

    B.App 引导页数量一般不会超过3个

    (实际上,App引导页的数量可以根据需要而定,不一定局限于3个。具体的设计取决于应用的复杂性、功能的多样性以及设计师的决策。)

    C. 推广宣传类引导页更多是想传达产品的态度,使用户明白产品的情怀。并与产品风格、公司形象保持一致

    D. 功能介绍型引导页主要是对App主要功能进行展示

  25. 下列关于软件UI与网页UI区别的描述中,错误的是(A)。

    A. 在同一个界面中,网站比软件UI显示出更少的信息和内容

    (实际上,网站和软件UI在同一个界面中显示的信息和内容的量可以根据具体设计的需求和目的而定,没有固定的规律。)

    B. 网页UI和软件UI的开发方式不同

    C. 网页UI设计的侧重点是通过完美的视觉效果表现网站的内容和产品

    D. 网 页I 和软件UI设计的主要区别在于硬件设备提供的人机交互方式不同